最后一点压箱底的东西了,其实还有一些乱七八糟的,不过感觉都比较重复累赘,就不再列出来了。大家有什么想法可以意见提出来,也可以到游戏茶苑拱猪中来切磋交流。
14、关于断门
a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。
b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。
15、制定牌局目标
一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。
16、拱猪的协作与对抗
虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。
17、关于明牌A
通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。
首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。
一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。
看着这曾经整理的一些资料有些感慨啊,当初还真的很迷这款棋牌游戏。
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