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游戏茶苑升级(80分)关于攻庄需知

次点击 2010年11月04日 11:11 所属栏目:棋牌资讯

前面写了好多关于庄家和帮庄,很多朋友再说莫非你整天都坐庄啊,也说说怎么攻庄啊。其实玩升级这款棋牌游戏攻庄和守庄的差距不大,打法基本一致,只不过一个是捡分,一个是逃分。都是用受伤最大的牌来控制出现在台面上的分数。这里就跟大家来说说攻庄需知吧,希望对各位游戏茶苑的朋友有所帮助。
  攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。
  1.边家叫主(详见一、关于叫主)
  所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
  2.第二家原则
  “第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:
  *有较好副牌时积极进手争取主动;
  *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;
  *自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级;
  *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;
  *打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色;
     *不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;
     *也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;
  *庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;
  3.第四家出牌

一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势。但当有下列情形时,可不急出大牌:
  *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;
  *为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时;
  *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;
  *当认为联手或一手牌更适合后发制人时;
  *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;
  *当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。
  4.其它
  *应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;
  *及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;
  *多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;
  *及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);
  *当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。
     应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.
     1、快应:一般只应A(副牌).
        当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;
     2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,
       ①应A(副牌):
       当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒;
       ②应没A(副牌):
       当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;
       ③应大牌: (主用得多,副用得少):
       副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧是5--6秒,但要注意其他玩家的绝色;
       主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;
       ④应绝色牌(副牌):
       通过慢出5--6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手.
       出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输.

关于升级的一些玩法就跟各位游戏茶苑的牌友介绍到这里了,真心的希望能给各位朋友今后在游戏茶苑中玩升级带来一定的帮助。也希望和大家一起切磋交流。

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