在棋牌游戏升级中,打牌的四个人中,庄家的地位无疑是特殊的,他担负着整个牌局进程指挥的重任,如何把手上的牌力牌情完整的通知对家,需要对家如何进行配合,这都是一名优秀的庄家应该掌握的。
打牌,有一个大局的问题,这也是双升所有因素里面最最重要的问题,从大局上看,我现在最需要做的是什么事情,跑某门副的分,调主对,树立我的长套,还是别的?这一点,一个好的庄家,在出牌以前就应该想好,但是如何去告诉对家呢,如何让对家来配合自己完成这些东西呢?
关键是前面1~2手牌。
一般来说,对于一个打控制的好手来说,当庄一般应该采取以下这些常见的开局。
1。出某门的A,此门决掉,很多的玩家喜欢出长门的A来探求信号,我不是特别赞成,机会太小。
2。出某门对,可能决掉,也可能有后续手段,如A带2对等等。
3。出某门的10或者5,决掉,或者手上拿AA(值得注意的是,拿AK分去出分树立AK也不在此列,因为对家拿A的机会也不大)。这样的出法,是主牌不足以守底的表示,同时几乎应该肯定剩下的2门至少一门有一定的实力,而且没有急需要跑的分数,且不希望提前浪费对家的大主,后续调主时对家可以有所保留。
4。出某门的K,和2的情况大致相同,但是有2点特殊的,一是手上拿AAK急需看到对家上手所在,一般除了应K打法以外,出最小牌和出67可以用来表示不同的花色进手。二是现在比较流行的扣A留单K的打法,帮庄者进手,在有10QK的时候可以先选择出K或者Q尝试跑庄家别门分。
5。最小调主,命令式的看对家最大牌,手上不是剩下的裸分(不止一张),就是只需要对家帮很少的几张即可独自大光。帮家在实在没牌出的时候可以考虑有所保留。
6。常主开始掉,强烈的调主信号,几乎除了主,无需对家帮助,命令式的调主。
7,分掉。无绝对守底把握,但是凭借长度,或者主对,在底牌扣下所有副分,逼迫对家最大开始调主,利用每次进手从大往小掉,藏住所有的副牌控制。只有在调主对家打出一张不必要的大牌,例如JQ等,以表示主牌已经得到控制,下面转入带副的历程。特别需要强调的是,这样的打法很危险,一般手上是没王或只1小王的14张左右的主带1对或者是13张带2对。。。
8.调主对,强牌,副上无急忙要跑的分数,主上有不止一个主对,或者是只有一个主对,但是为了某门的摔牌,必须放弃对其余门的副对的将吃能力。帮家上手,最好的选择是帮对家跑小的主牌(可以利用提供将吃或者大主顶),激进的打法可以选择短套顶K,就是说自己某门短带一K或者Q,勇敢的自己出出去,赌对家长套至少带一个A。如果敌人跟出主对,在后续的跟主中尽量先出没有看到的主牌,以方便庄家计算主对的存在可能。
9。提手大王掉。需要看庄家第二手的出牌。再小掉或者出副,是表示主上只大王对,害怕被对掉下来,底牌有分,放弃对副牌对子的将吃能力。帮庄上手以后,有主对,一定要马上动手。如果不出主对,是向庄家承诺没有主对,或者是有足够强的主对以控制。如果庄家大王过后马上掉小主对,是表示主下底牌,放弃主牌的争夺,副上有很强的实力。
10。提手用≥9的非分单牌调主,没急需跑的副分,副牌进手在黑桃或红心;用≤4的力量在梅花或者方片。这是在具有这样的条件下才能给出的信号,不是绝对的。
11。第一张出某门副的最小牌,不包括5,是长套,告诉对家手上没急需跑的副分,树立自己的这门长套为第一要务,自己手上牌要从最大出起(10可以考虑),有AK的时候,如果上家敌人没出A,一律先出K,再出A。AKQ也是先出K再出A,再考虑Q。顶这门长套的时候,如果对家跟出一张不必要的大牌,就是说已经树立,可以进行别的工作。
12。第一张出某门的大牌,比如8以上的,表示强牌,无急需跑的分数。本门是无法决完留下的几张,同时担心调主对家无法马上上手,或者不愿意提前动用对家的大主。需要注意的是,如果出J或者Q,可能是手上本门长套,需要顶下AK等,但是自己手上该花色牌比较多,担心自己出小,对家无法挡住1敌人的10大。
其他的还有大概10种开局的出法,要求都比较高,适合于多年在棋牌游戏中一直搭档的玩家运用,信号的可误会性也很大,这里就一一列举了。
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