围棋中关于一路的妙手,有很多种分类解释,下面分别是不同一路的一些介绍。
围棋死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。
1.一路小尖
(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?
(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。
(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。
关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。
2.一路跳
(图56)的形是很典型的死活问题,对于缺乏研究的棋手来说,在实战中凭思考而想出答案几乎是不可能的。黑先,如何杀白棋呢?
(图57)的黑1一路跳,绝妙!此着若2位立,被白5位跳,则无法杀死白棋。以下至黑5渡简单连回,白棋被杀死。
一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。
3.一路点
(图58)的形是代表性的死活问题,类似的形也很多,实战中常常能下出来。黑先,如何杀死白棋呢?
(图59)的黑1一路点是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被杀死。
点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。
4.一路立
(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?
(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。
一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。
在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。
5.一路飞
(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?
(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。
(图64)的形在实战中时有所见,黑先,如何杀死白棋呢?
(图65)的黑1大飞、3点,白棋顿死。
在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。
6.一路并
(图66)的形是很有名的死活问题,黑先,应如何下法呢?
(图67)的黑1点、3一路并是绝妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7挡止,白棋已被杀死。
(图68)的黑1挡,则是败着,白2扳、4断,黑棋将穷于应付。
一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。
没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。
7.“一.一”路的妙手
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(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?
(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。
棋牌游戏围棋中创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。
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