棋牌游戏基本定式中的有以下几种间夹的情况,如下解释:
(图92)的黑1即是一间夹。但使用一间夹时,一般在A位或B位有黑子。
(图93)的白1“三.三”点角,黑棋A位或B位没有子的情况下,黑2挡当然,以下至白9跳出止的变化,无论黑棋怎样夹法,都是基本定式。
(图94)黑1、3扳粘虽不常见,但也是重视实地的一种下法,以下至白6拆止的结果是定式之一。
(图95)的白1跳,诱黑2长,白3尖补,意在争先,至黑4止的结果亦是定式之一。
就局部而言,白棋不如前图为佳,故下一手的价值至关重要。
(图96)的白1关, 黑2亦关,原则上说是白棋不好,因为黑棋的夹攻之子妨碍了白棋的拆。白3只好封锁黑夹攻之子,以下至黑12跳出止的变化为基本定式之一。
(图97)的白1点“三.三”进角,黑棋上边有子的场合都是2位方向挡,让白3渡过,黑4长是急所,白5立是本手,以下至黑6飞止的变化为基本定式之一。
这种下法是黑夹击诱使白点“三.三”进角,顺着步调围成模样。
(图98)的黑4长时,白5立的下法近年也常见,黑6压,白7立是形,至黑8跳止的变化为定式之一。黑8于A位挡也可。
这个型的黑8跳,形很整壮。但以后白A位拐时,黑棋很难选择B位跳,还是C位挡,无论何种应法,都可能改变一盘围棋的进程。
棋牌游戏围棋几种间夹
(图99)的黑1即是一间高夹。这是现代棋的思考,在古代对局中从未见过。
白2跳出为普通着想,白4、6两飞暂时忍耐,伺机而动的态度,以下至黑7拆大场止的变化为基本定式之一。
黑7一带若先有子,A位飞镇则成为好点。
(图100)的白1飞时,黑2可以先尖顶,白3立,黑4再尖“三.三”。
黑2与白3的交换如何?很难判断。以后白棋有A位尖、B位整形的下法。
(图101) (图101)的白1点“三.三”进角,黑2挡,以下至黑8粘止的变化为定式之一。
黑8粘时,使当场的夹攻之子变成长出一头之子,形成铜墙铁壁,即使A位没有子也是可行的。以后白可根据局势选择A位或B位。
8.二间高夹
(图102)的黑1即是二间高夹。白2跳出,以下至白6大飞止的变化为基本定式之一。
黑7拆是大场,若先有子,黑A位飞镇是好点。
(图103)的白1点“三.三”,黑2挡,白3长,以下至白9跳出止的变化为典型的星位基本定式之一。
白棋这样的下法,一般不会产生不利。黑10虎虽是本手,但有时也可以省略。
(图104)的黑2因上边有子会挡在这边,白5立,黑6、8一路压过来非常厚实。
问题的焦点在将来白A位拐时,黑B位跳还是C位挡将决定一盘棋的格局。
(图105)的白1粘,为厚实的下法,黑2挡,白3、5连接是此际的手筋,以下至黑8退止的变化为基本定式之一。
以后白有A位动出,黑B位相机补一手也是要处。黑即使征子有利,也不要征吃。
(图106)的黑1征吃,白2、4断打是好手黑5粘时,白6、8扳打又是漂亮的手筋,黑空荡然无存。
(图107)的白1上长也是一种下法,黑2、4先冲断是好次序,以下至黑10长止的变化为此型初期的定式。黑棋外势厚实,目的达到。
(图108)的白1扳出是后来的下法,黑2断、4打是手筋,白5只得长,黑6顺势粘,白7尖也是手筋,如A位挡,被黑7位先手封住,白不好。以下至黑8退止的变化为基本定式之一。
(图109)的白1并也是一种下法,黑2冲后、4外断好,若白棋按照格言"断哪边吃哪边"的话,白1将成为无用之子,虽然难受也只好白5粘,黑6压是冷静的好手,白7拐与黑8扳交换一手,以下至黑10长的结果为定式之一。
(图110) (图110)的白1小尖是征子有利时的下法,以下至黑8退止的变化是棋牌游戏围棋基本定式之一。
9.三间夹
(图111)
(图112)
(图111)的黑1即是三间夹。白2点"三.三"进角,以下至黑11补止的变化为典型的星定式基本型。
黑11扳是本手,三间夹时要补。下得坚实后,将来才有A位跳封压迫白棋。
(图112)的黑2挡,让白3渡过,在三间夹时实在没有这种下法。白5接住后,三间夹之子太远,无法封住白棋。即使黑A位有子,挡在这边都是很怪的。
三间夹,尤其是在让子棋时,就不能不考虑到"双飞燕"。
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