我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用?这是石了本章的牌友都会提出的问题.事实上我们之所以提出牌力控制点这个概念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在棋牌游戏实战中能更有效地控制牌局进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中fl出的一般规律。提供大家参考.
a. 22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗拉无收:
b. 19-21点的牌:很强的牌。对家稍有限合即有打抓分方大光的可能:
c. 15-18点的牌:强牌.在对家良好的尼合下,可能打抓分方大光,一般来说是打小光的牌;
d. 9-14点的牌:较强的牌.一般能使抓分方得分不超过80分
e.8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大
浙网文[2016]0199-099号 | 文网游备字[2012]C-CBG019号 | 互联网出版许可证[新出网证(浙)字第52号]
增值电信业务经营许可证号码 [浙ICP备17013272号-5] | ICP备案/许可证号:浙ICP备17013272号 | 科技与数字【2013】79号 ISBN978-7-89989-602-0
Copyright © 2014 Gametea.com All Rights Reserved. 杭州边瑞网络技术有限公司 版权所有
网信办举报违法和不良信息举报 电话:0571-87328200
未成年人不良信息举报 电话:0571-87328200 举报邮箱:tousu@bianfeng.com