游戏截图:
游戏者: 2人
游戏目的:
每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先将对方的关张牌数达到50张,即为胜方。
关张牌数:当一方出完牌时,对家所剩的牌数。13张以上翻倍,13翻到26,14翻到30,15翻到40,16全关。
使用牌数:
游戏使用48张牌,扣除两张王牌,3张A和1张2。牌分三份,一份留底不用,每位游戏者16张牌。
出牌:
第一盘游戏都由首先抓到黑桃3的游戏者先出牌(如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依此类推,若都没有黑桃,则系统重新自动发牌),他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;
接下来有上一盘赢的一方先出牌。
牌型:
单张(任意一张牌);
对子(两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同);如:33、55
三同张(三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同);如:333、555
姐妹对(点数相连的2副对起);如:3344、334455、44556677
连三同张(点数相连的2副三同张牌起);如:333444,555666777
三拖二(一副三同张加一副对起);如:33344、55533;3334448899
四拖一(一副四同张加一单张);如:33334、55553
顺子(五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限);3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
炸弹(四张牌点相同的牌)如3333、4444
三个A炸弹用,也可拖一单张
牌的大小顺序:
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
注意:2不在顺子中
单张、对、三同张、姐妹对、连三同张、顺子、炸弹等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的牌型必须相同;
三拖二牌型根据3同张的点数确定大小;
四拖二牌型根据4同张的点数确定大小;
炸弹中A最大
关张计数规则:
当赢家出完牌被关牌方手上的牌一张没出,为满副50张,称为全关;
当赢家出完牌被关牌方只出一张牌,那么被关张牌数为40张;
当赢家出完牌被关牌方只出两张牌,那么被关张牌数为30张;
当赢家出完牌被关牌方只出三张派,那么被关张牌数为26张;
其他情况按实际张数计算,当关张数量合计为50时算一局结束。
积分规则:
翻倍:10分
最后一盘刚好凑成50、最后一盘被关的张数13张以上、全关。
不翻倍:
关张数量相减T,超过50算50张
t < 10 得 1分
10 =< t < 20 得 2分
20 =< t < 30 得 3分
30 =< t < 40 得 4分
t > 50 得 5分
逃跑处理:
作为全关记分
2011年7月21日修改:
1、超时出牌2次或主动托管后,由系统优化出牌
2、逃跑扣分2.5倍,另外一方可以获得1倍或2倍底银
获得2倍的情况:
(1)逃跑玩家手中剩16张时逃跑
(2)逃跑玩家被关的张数+逃跑时剩余的张数为50张
(3)未逃跑玩家被关张数为0,逃跑玩家被关的张数+逃跑时剩余的张数大于等于50张
2010年4月8日修改:
1、在游戏中逃跑,扣除2.5倍的基本分
2、对于逃跑后,其它玩家的收益做如下表格规定:(设定X:未逃跑方被关的牌张数,Y为逃跑方被关的牌张数,Z为Y逃跑时余下的牌。)
浙网文[2016]0199-099号 | 文网游备字[2012]C-CBG019号 | 互联网出版许可证[新出网证(浙)字第52号]
增值电信业务经营许可证号码 [浙ICP备17013272号-5] | ICP备案/许可证号:浙ICP备17013272号 | 科技与数字【2013】79号 ISBN978-7-89989-602-0
Copyright © 2014 Gametea.com All Rights Reserved. 杭州边瑞网络技术有限公司 版权所有
网信办举报违法和不良信息举报 电话:0571-87328200
未成年人不良信息举报 电话:0571-87328200 举报邮箱:tousu@bianfeng.com