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台球2.0

台球2.0  当前版本: 2.0.2

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玩家轮流击球,某玩家率先将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将8号球击入任何袋内即赢得一局
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游戏简介

玩家轮流击球,某玩家率先将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将8号球击入任何袋内即赢得一局

游戏规则

1、名词解释
线内自由击球权
一方犯规时,对方只可将主球置于开球线左侧开始击打目标球
空杆
主球未与任何彩球接触
连击
玩家连续2次击球时,均为自己的目标球入袋,则计1次连击

2、游戏细则
(1)球台
A. 长方形,分为2个区域,以位于球台左侧1/4处的开球线进行划分
B. 球台内四个角及长边的中央位置各有1个袋口,共6个袋口接对面,否则走方判负。

A. 球分为两组,一组为全色球(1~7号),一组花色球(9~15号),以及一个黑色 8 号和一个主球
B. 颜色分配如下: 主球(白色)、 1(黄) 2(兰)、 3(红)、 4(紫)、 5 (粉)、 6(绿)、 7(棕)、 8(黑) 9(黄条花色)、10(兰条花色)、11(红条花色)、12(紫条花色)、13(粉条花色)、14(绿条花色)、15(棕条花色)
(2)摆球
A. 开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗
B. 第一排的1颗球置于“置球点”,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开摆放
(3)开球
A. 第一局由系统随机确定玩家先开球,以后各局由上一局的胜家先开球
B. 开球时主球默认放置于发球线的中心位置,玩家可以在开球线左方的球台内调整主球位置
C. 开球后,当有1个彩球入袋或有4个或以上彩球碰触台边时,视为开球成功,否则换另一位玩家重新开球
D. 开球后黑色8号球入袋,则由开球方重新开球
E. 开球后有球入袋则该玩家继续击球,否则换另一位击球
(4)确定花色
一局游戏中第一个进球的玩家击中入袋的第一个球的花色即为其在本局中需要击中入袋的目标花色,另一种花色的球即为其对手的目标花色
击球
A. 击球时,主球必须最先接触的球的花色必须为本方的目标花色(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球),由本方目标花色球撞进对方的目标球或自己的目标球均视为有效进球
B. 击球后,入袋的球若为仅为对方的目标花色球,视为犯规
C. 击球后,若没有目标球入袋,则必须至少有一颗球碰触台边(含主球),否则视为犯规
D. 击球后,无犯规也无球入袋,则交换击球权至另一位玩家,依次类推
(5)犯规
以下情况均视为玩家犯规,有玩家犯规时,犯规玩家的对手将获得连续两次击球的机会
? 主球入袋(对方同时获得线内自由击球权)
? 直接击打对方目标花色球
? 入袋球仅为对方目标花色球
? 空杆
? 击球时,没有目标球球入袋并且没有任何球碰触台边
(6)超时
A. 开球时间为30秒,超时则交换对手开球。若其对手也超时,则中断当前游戏,等待玩家重新选择开始游戏
B. 击球时间为30秒,超时则交换对手击球
C. 若主球入袋时,对方摆放主球的时间为10秒(可配置),超时则自动由系统摆放至开球线中间位置
D. 一局中若超时大于5次,即第5次超时的时候,服务器强制将此人踢出,并视其为逃跑
游戏中逃跑
A. 游戏中有玩家逃跑时,扣除该玩家逃跑惩罚分
B. 断线重连失败视为逃跑
(7)游戏结束
A. 非开球时,黑8入袋,游戏结束
B. 参与游戏的玩家只剩一名时,游戏结束

3、游戏操作
? 参与游戏玩家在同一个球台内轮流进行游戏;
? 瞄准
A. 玩家开球或击球时,在球杆的延伸方向出现虚线指示方向以及圆形光标指示击球位置
B. 球杆可以360度旋转供玩家调整方向
? 击球
A. 瞄准好后,滚动鼠标改变击球力度,点击左键后,球就会向着瞄准好的方向,以选定力度运动
B. 击球设定(力度、变更击球点、球杆抬起角度)
? 力度,游戏窗口右下方的力度指示槽的数字会在玩家滚动鼠标滚轮时发生变化,100%为最大力度,0为最小力度。也可以用鼠标拖动调整合适的力度。
? 变更击球点,点击游戏窗口右下方的圆形的上中下时,即改变击打主球的不同位置。击球点位于上方时,主球碰到其他球后会继续向前移动。击球点位于下方时,主球碰到其他球后会向后移动。
? 球杆抬起角度,拖动游戏窗口右下方的角度控制。
4、胜负判定
玩家将自己的目标彩球全部击入袋后,再将黑色8号球击入任何袋内,算赢
? 开球后,如果玩家未把自己的目标球打完,而误把黑色8号球打入袋,算输
? 在打最后一个目标彩球时,彩球与黑色8号球一起入袋,算输
? 在打黑色8号球时,最先接触的球为对方的目标花色且黑色8号球撞入袋,算输
? 在打黑色8号球时,主球与黑8一起入袋(无论8号球进袋与否),算输
? 游戏中,超时5次,算输

积分规则

底分
A. 默认底分为10分
胜负得分
A. 总得分=球局分+连积分
B. 球局分
? 玩家每获胜一局得到1倍底分
? 玩家每失败一局失去1倍底分
C. 连击分
? 玩家每连击一次则得到1/10倍底分的连击分,其对手相应失去1/10倍底分/(小数点后面的数值不计)
逃跑得分及补偿分
A. 逃跑的一方扣除:3倍底分
B. 断线未重连成功的玩家视为逃跑,按逃跑情况计分
C. 超时5次玩家视为逃跑,按逃跑情况计分
【积分规则】 玩家等级 下一级升级分  玩家称号
1  50 菜鸟
2  100 学童
3  150 学徒
4  250 初学者
5  500 小晕杆
6  750 大晕杆
7  1200 硬木杆
8  2500 桃木杆
9  5000 红木杆
10  12500 生铁杆
11  25000 黄铜杆
12  62500 精钢杆
13  125000 白银杆
14  250000 黄金杆
15  500001 白金杆
16  1250000 钻石杆
17 2500000 奥金杆
18 5000000 恒金杆
19 12500000 氪金杆
20 12500001+ 源质杆


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