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五子棋

五子棋  当前版本: 2.0.0

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五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"連珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。
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游戏简介

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"連珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

游戏界面

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游戏规则

1.行棋顺序

对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。黑方的第一枚棋子应下在天元上。

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

2.判断胜负

(1)一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。

(2)对方表示认输。

(3)对方超过比赛规定的时限。

(4)当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。如果白方判断错误,将失去一次执子权。

(5)对方迟到超过允许时间。

注意:黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"  (Double Four)(包括"四、四、三")、"长连"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取胜;如分不出胜负,则定为平局(Draw);对局中拔子、中途退场均判为负;五连与禁手同时形成,先五为胜。

3、房间及功能键的使用规则

A.房间

我们把房间分成四种,

(1)无禁手房间

无禁手房间采用最简单古老的规则。该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个 ( 含五个以上 ) 棋子的一方为胜。

这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑 , 执白各一次。

(2)有禁手房间(走禁手对方提出你就输)

鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四 , 并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。(详见下文:禁手的解释)

并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。 所以 在 " 有禁手 " 的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下 " 禁手 " 按钮 。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。

虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手 , 或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打。

(3)五手二打房间

五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。

(4)三手交换房间

三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白4之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

B.功能键的使用

在游戏的界面的下面有一排功能键(只有在功能键亮起来的时候才能使用),如下图:

约定--与对战的一方约定游戏的总时间与每下一步的最长时间间隔。(因为游戏开局就会自动有一个约定,所以再次约定(继续下一局)才可以使用。如果没有使用刚默认为第一次的约定。

禁手--这个功能只能在 有禁手 的房间内使用。在对方出现禁手的情况下(详情查看术语介绍)用户就可以使用。如果对确实是有禁手了,那么白方就可获胜;如果黑方没有禁手,那么白方将失去一次执子的机会。

交换--这个功能只能在 三手交换 的房间内使用。用于与黑方交换棋子时使用。

投降--放弃该局比赛,点投降就会直接认输。

和棋--选择和棋功能键之后,对方就会收到一个信息,如果同意就可和棋结束该局游戏。

保存--可以将该牌局的棋步保存在计算机上,以供参考。

载入--保存过的文件,可以用载入来进行查看。

上步--在读取游戏之后,可用上步来查看上一步棋

下步--在读取游戏之后,可用下步来查看下一步棋

术语介绍:

A、阳线和阴线

1、 阳线:棋盘上可见的横纵直线。

2、 阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

B、连:

在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。

1、 五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。

2、 长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。

C、"四"包括"活四"和"冲四"。

1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。

2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

3、 白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。

D、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。

1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。

2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。

E、禁手:对局中禁止使用的着法。

1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。

1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。

1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。

2、白棋无禁手。

F、"四三":

指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。

先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。

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