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四国军棋

四国军棋  当前版本: 2.0.2

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军棋在我国是最受欢迎的棋类游戏之一。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。
对于一个棋类游戏而言,"军棋"在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一场战争游戏。
四人游戏(四国大战)
四个人在桌子旁坐下,都布局出征后,游戏就开始了;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。
"军旗",则是双方争夺的对象,一旦其中一方的"军旗"都被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有玩家被逼得无棋可走,系统也将自动判定该玩家输棋。
基本玩法
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,默认阵型为最后一次布局的阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"大军出征"按钮,等待其他玩家开始。也可以在出征前,保存和载入布局。布局过程中对最后一个未出征的玩家是有时间限制的,限制时间为60秒,过了之后就会自动以最后一次布阵图出征,开始游戏。所有玩家都出征后,战争就开始了。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路、铁路(灰白相间,较粗)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及"地雷"均不能移动。一方在公路或铁路上走棋之后,会在各个路点上留下箭头标记,让用户看得更加清晰。
走棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽,也可以炸军旗。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。在连续走的70步棋中,双方都没有吃对方棋子的时候,算和棋。最后剩两个玩家时,且最后一步棋对掉(同归于尽)后,都无棋可走时,算攻击方赢。
吃子动画:1、吃掉对方棋子,播放“两把刀叉叉”的动画;2、棋子比对方小,播放“骷髅头劈开”的动画;3、棋子同归于尽,播放“爆炸”的动画;4、军旗被扛,播放“大爆炸”的动画。
棋子标记功能:为了便于记忆,在走棋过程中,如果发现对方的某个棋子是什么的时候,可以右键点击该棋子,将其标记为相应的棋子,如果发现标记错了,也可以右键点击该棋子,再点“?”删除标记。标记会一直伴随着棋子移动。标记选择框如图所示:
图1
胜负规则
玩家自己与对家合作根据吃子的规则把左右方打败,军棋被扛、对方都投降、无棋可走、超时5次都会被判负;最后幸存的一方和他的对家为胜家。
投降:玩家如果觉得没有必要再进行比赛了,已经没有胜利希望可以选择投降,结束自己的游戏,队友与另一方继续作战。为了防止作弊,游戏开始超过20步后,才能投降。
求和:可由一人提议和棋,若其他玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。若其中有几个玩家已经败了的,就不能够再参与和棋的同意。
逃跑计分方法:有人逃跑时,本局游戏结束。逃跑玩家加倍扣分,其他玩家不计分。若某玩家战败了,可以先退出游戏,不算逃跑,但是按照本局为输计分,其他玩家继续游戏。
复盘功能
在结束一轮牌局之后,用户可以点击结束面板上的“是”按扭来保存复盘,将这一局的走棋情况保存起来,以便打开观看四方的走棋情况。当然观看的时候显示都是棋的正面,以便观摩!
打开复盘的方法:
1、可以在大军出征前点击“载入复盘”打开复盘文件;如图2所示。

2、也可以直接双击保存的复盘文件打开。如:双击图3所示的文件。
旁观限制
由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意他看到用户的棋子,所以旁观者只能看到棋子的背面。
游戏级别
小兵 小于 50
副班长 = 50
正班长 = 100
副排长 = 150
排长 = 250
副连长 = 500
连长 = 750
副营长 = 1200
营长 = 1750
副团长 = 2500
团长 = 3750
副旅长 = 5000
旅长 = 7750
副师长 = 12500
师长 = 17500
副军长 = 25000
军长 = 32500
司令 = 62500

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