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四国军棋高手强势开局的分析

次点击 2010年10月25日 13:10 所属栏目:棋牌资讯

四国军棋这款棋牌游戏在开局的初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来,(咳咳,对不起又来了,)一般说来,通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。在游戏茶苑玩经常能碰到各种开局模式,让我们来详细地比较一下。
1、开局心理分析——初级玩家和中级玩家
害怕开局就遭受较大损失,这是初级玩家的较为普遍的心理。因此,他们派出的首攻子力一般都不超过团长(强攻型例外),一般你纵干线第三子进上营或者肋下子进上营,比较容易遭到这类进攻。如果你是小子,被他吃了,后面的师长可以直接反咬,通常都有所斩获,如果你不理会,这样的对手通常也小富即安,退回去了。
中级玩家学会了用司令来干这件事情,因为认定你头排是小子,不敢直接就炸,而师长可能要反咬,派司令就赚大了!(赚大了以后就开分店,一家变两家,两家变四家……噢不不不,扯远了……)而如果你也不应对,那么他也会收队了,毕竟钱不是好赚的,万一司令被炸就亏本了。而如果有一个子吃掉你第一排小子,不仅不走,还继续攻下来,那么如果对手不是想强攻,那么他一定派出了一个中级干部,师旅级,也不一定跟炸,只看准这边既然有炸弹相,想必无司令,就逞血气之勇,一路打下来了。由此可见,谁说司令不能跟炸弹呢?这且不表,面对这样的进攻你拉开一子放个假炸弹出来是没用的,师长杀红眼,不认炸弹脸,开局的师长犹如洪水猛兽,抱着必死决心主动撞炸弹都是有的,如果你这边没有司令压阵,又觉得在对方师长吃了我几个小子之后与之同归于尽实在有点窝囊,那么你不妨借用开局一招,即撤空下营,而干线上的师长不动(作“司令”打算待敌来撞后进营避难状),或者这招的变招,就是上营出子断其后路。师长没头没脑冲下来,看到一军岿然不动,先降温了三分,狂热症不治而愈,又看到张飞的马尾草阵在后面折腾,心想必然有计,于是畏缩不前。断后要慎重,因为如果他是跟炸弹的师长那倒还好,说不定可以骗一个炸弹,但是不跟炸弹的师长号称“恐怖分子”,他自己就是人肉炸弹,看到后路被断,说不得,一口反咬再说,结果你又少了一个小子。小子命不值钱啊?这么干还会给对家假信息,以为你这边遇到了司令强攻,结果又派个子来替你封路,那就一团糟了。但是,什么招术用得巧妙都是有效果的,比如你首行工兵位(俗称“眉毛”位)的子曾经弹掉过对方一个抓工兵的小子,这时这个子的身价自不可同日而语,因为这是对手造就的“影武士”,如何不利用?拿来断路错不了。有时候在对手进攻到底线附近想回头等工兵飞的时候,也可以用此招,如果骗不到炸弹,很可能师长脑子一热就滚了地雷,殊不知四国军棋里的地雷是弹簧雷,属于循环资源,可以反复使用,于是一个师长就这样打了水漂了。

2、开局心理分析——高手
高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。
另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。                                                                      . o: a# R: @3 D
而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的十六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一旦明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。(司令控制是控制的一个主要内容,参见后章的论述)出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份,因此开局师长先行还是相对安全的。
当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道口炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一下司令玩玩,只是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可见,师长开局在高手运用起来可谓是得心应手。

经验

初期不珍惜小子是可悲的,因为到后来的各种情况中都会遇到需要小子当炮灰的局面,那时候子的多少就决定了主动权的交替,这不夸张。比如你拥有令子,但是你没有足够小子去探炸弹,于是步步荆棘。又比如,后期敌方出工兵时,派小子去抓,但高手见到局面上你子的数量捉襟见肘,于是便不动,你不敢轻易撞死,于是你的抓这一步成了废棋,而对手如果真的是工兵,那么还会引发更严重的后果,主动权完全在对方手里。因此,初期要珍惜小子。
 y3、高手速成第一招——军长开局
那么分析了这么多,笔者是否就是教你学习高手,使用师长开局呢?错!高手的师长开局是建立在良好的大局观和精确的判断的基础上的,没有了这个前提,师长开局无异于请客送礼。对于新手而言,大局观的没有,判断的错误大大的有,怎能得心应手?因此这里要说的无非是针对这几种开局方法,采用一个将判断因素降到最低的应对方法。

高手速成第一招——军长开局,首攻不死不归,探路见谁灭谁!
对初级玩家来说,总在开局前就底气不足,认为对手可能会攻到自己大本营前,因此或多或少都有藏实力的情况,藏个师长还觉得不保险,往往藏个军长,这很常见。因为在自己大本营前以逸待劳,擒获对方攻旗的大子,是很合算的事情,总比自己出去砍人来得安全。这也是高手师长探路的原因之一,一般情况下师长被吃,就可以断定是司令了,开局军长横行的情况是不常见的。本来嘛,军长一旦被吃是没有替补的,因此在开局阶段司令未明的情况下,军长往往不敢乱动。而这里偏偏反棋道而行之,军长开局,遇到初级玩家的小子固然啃掉,遇到高手的师长一样照吃不误。对初级玩家来说,他的小子被吃,也不知道对方子力大小,军长往往全身而退;而高手探路的师长一般单独行动,通常不会跟炸,但吃无妨,就算被炸了也很够本。
 J说到底,军长开局的本意不是探明情况,而是提前实力对话,并且给对手造成错觉。
记住,这个军长是不死不归的,不要害怕,在吃过子后,看到凡是很像司令的子或者看到好像跟着炸弹的子,但撞无妨,一般说来,如果对方认为你有司令相,而且又被你赚了子,那么不会轻易兑司令的,而开局在吃不准的情况下,又不愿轻易出真炸弹,因此军长开局可以获得巨大的心理优势。军长还可以等一条干线进营之前发动抢攻,关键是不要回头,一啃到底,直到被炸或者被吃。如果被炸,那么可以大致估计敌手损一师长,如果被吃,则对方在开局司令就已明朗,这时候要做的不是想办法炸掉这个司令,而是想办法如何让对家或者自己在没有司令的干线上占得便宜,而对这个司令,只要它活动的时候稍微将自己最前方的子歪一下,那么这个司令十有八九要费一番思量。
军长开局的要义在于:一方只有一个司令,军长撞司令的概率小;而军长越是勇猛,就越可能被当作师长或者小子,反而可以获得意想不到的效果。比如军长抢攻会让对手搞不清究竟是强攻还是试探,一犹豫已经损失增大,直至炸掉发觉又不是司令强攻,心理定很难受。而如果探路,那么更好了,遇到小子吃掉无碍,而高手见到开局这么跳的子一般不为所动,或者用假炸弹吓唬之,或者直接用师长打明,谁料你不怕炸弹,将送到嘴边的小子全部笑纳,于是师长前来对话,却也是血本无归,这时候高手一阵头痛,心想又遇到一个不按棋理走棋的菜鸟了。于是费了点功夫,多半是因为你贪吃了什么子,高手终于逮着机会炸掉,却发觉是个军长。没办法,只好不动声色,以图后策了。而你,则不痛不痒地开始高手速成的第二招……

这种强势的开局方法我在游戏茶苑中玩的时候碰到过不少,有些确实玩的不错,有些新手玩家用这种开局方式就有点显得送羊入虎口。虽然说强势开局会让对方有一定的心里压力也会乍一看让人觉得对方是高手。但在中期依然会暴露种种弱点,如何适当的强势,适时的弱势。虚实结合迷惑对方才是军旗的最高境界。至于这点,还是需要各位棋牌游戏爱好者多多到游戏茶苑上练习才行~~

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