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棋牌游戏四国的四种战法

次点击 2011年03月28日 14:03 所属栏目:棋牌资讯

下四国军棋的棋牌游戏玩家都各有各的风格,下得好了,就形成了一种固定的战法,对于一些下棋很久没有进步的棋牌游戏玩家,一般就是因为下的棋没有统一的指导思想,下起来前后矛盾,比较乱,每盘都是苦于应付敌人进攻,而没有自己的风格。

所以,如果在细节上下不过某些谋路深的高手,但只要下棋从头到尾,能坚持有指导思想,只要大方向不出问题,棋也不会输得很惨,也会有杀伤力,以下总结几种战法,按从低到高加以说明。

1、 实力战法
这种战法是一种很老的战法,大家都用过,其代表作就是师长后跟炸、司令不乱冲。用此法能经得起打击,并且不会轻易被打垮,但缺点是自己的主动进攻能力不够,而且棋与棋之间的联系紧密,容易被高手识破,因为是实力战法,师长后面跟炸、司令不轻易乱吃,因此对手往往能根据棋之间的联系判断出你的子力。但随着四国的发展,这种战法也有了一些进步,例如在师长后不直接跟炸,而是在师长周围放炸,和师长保护一定联系,其指导思想就是不轻易吃亏,例如一路师、三路炸、二路师、四路炸。

用此战法虽然不会吃亏,但往往容易被对手判断出子力,因此用此法者,本身一定要是判断棋的高手,下棋就相当于是在下明棋,初学棋牌游戏玩家应该从此战法入门,可以掌握四国的各种基本技巧。

不过有时候大智若愚,偶尔用一用这种战法,也可以,但不能成为高手的基本战法。

2、 决战战法

此种战法的代表作是闪电战,其指导思想是不怕吃亏,师长不怕撞司令,司令不怕吃炸弹,而是以撕开敌人的防线为目的。

但决战战法并不就是闪电战。闪电战只能作为其中一种,因为闪电战对对家的要求很高,当自己应用闪电战时,要求对家能及时配合,如果对家配合不上,往往容易导致速败,而如果敌人盟军能及时进行有力支援,闪电战也起不到很好的效果,因此闪电战也只能偶尔为之,不能成为高手的基本战法。

决战战法是一种风格下法,其指导思想是以我为主,不为敌所动。具体表现在棋盘上就是子力一旦前进,很少后退,例如当师长吃掉敌一线子后,应该就需吃二线子,吃掉二线子厚,继续吃三线子,如果用司令吃,用法也是吃掉二线子后,继续吃三线子,如果用司令吃,用法也是一样,很少吃完就跑,也经常直接用师长吃二路底线子。

所以用决战战法下棋,在棋上有一股气势,在每个局部都不因为对手的子力变换而改变方向,在防守上注重雷的布置,因为这种战法需要子力在前线的投入,所以在后防上雷的布置是非常重要的。

用此种下法下棋,因为勇往直前,赢得痛快,而被人所欣赏,也被认为是高手,甚至在论坛上看到棋牌游戏高手的文章就要这样下,其实不过是战法的一种。

3、 心阵战法

用此战法下棋,子力的大小并不关键,关键是子力的位置,阵不在棋盘上,而是在心中,具体地说,当某个地方需要司令时,就把司令挡上去,如果没有司令,就从附近找个子,冒充司令挡上去,当需要炸弹时,如果没有炸弹,就从附近找个假炸弹冲上去。

因此是什么子并不重要,而是要有子在需要的地方,用此法下棋,很少自己主动去吃别人子,而是先抢位置,让对手为难,让对手怀疑,等到对手感到受到约束,无棋可下时,然后再想法进攻。

如果要用此战法,对于棋手的组合能力要求比较高,因为不是说当需要司令时,就随便找个子冒充上去,而是要有一定的计划,例如此子出去,对手会不会相信是司令,如果对手不信,吃掉了应该怎么办,如果附件没有合适的子,如何选一个合适的子,选好时机再出动,只是盲目出动,就不是高手战法了。

总的说来,就是通过一个个的局部组合,创造出所需要的子力,在棋盘上表现出来的是每个地方都要抢占有利地形,处处称王,但不一定是真正的就在每个地方都大,而是敌人怀疑,从而控制住地形。

4、 试探战法

此种战法应该是最高战法,如果想成为无可争议的王者,就应该用这种战法。

其下法就是以试探开始,当探明敌子后,在敌明我暗的情况进行战斗,用此法的标准子力是团长,在开局时多半用团长试探进攻,或用旅长进行配合,而不会用大子进行冒险攻击,因此用此战法是不冒险,从而能保证胜率,其关键是如何利用小子进行试探攻击,这是很难的。

用此法对于棋手的判断能力要求很高,团长、旅长是不能轻易送掉,而是要死得其所,能试探出敌人的大子所在位置,或炸弹所在位置。在团长、旅长行动之前就要对敌子有所判断。

总结:在行棋的过程中经常利用小子配合,试探出敌子力后,然后再决定如何行棋,要能对敌子先有所估计,然后再用子力试探,而不是直接用子去撞,这种战法比较高深,一般的棋牌游戏玩家是掌握不了的。

 

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