讲完之前棋牌游戏军棋优势残局的处理方法,那么当我们面对劣势残局时,又该如何来处理这一棋牌游戏的其中一项状况呢?大家要看好下面的分析的。
我方劣势时,问题比较复杂,如果对方棋力比你差,可搞乱局势,趁对手判断不准时要多占便宜,扭转败局;如棋力没有太大区别,则一方面要耐心等待对手出错,另一方面适当采取心理战术。如:我方司令双亡,对方两司令健在,除此之外我方实力仍稍差稍差,少一个旅或团的样子。对方司令已开始卡线,调兵遣将准备攻击,估计3步后他们将布好进攻阵势;此时可尝试冒险一下,先将一子调开,露出营长装炸弹,下家工兵飞,上家将师长调至拐头线上;营长进营,露出军长装炸弹,下家再工兵飞,上家师长撞死;军长缩至两营间空隙,再露出团长装炸;下家较谨慎,仍工兵飞,上家忍无可忍,司令吃下,下营炸弹伺候;判断对手工兵可能没了(其实上家还有一个,但可能对我的假炸弹搞晕了,没动),出真炸弹追司令,追逐中出师、军长吃子占便宜,最后利用对方心理失衡又产生的一些误会,获取胜利。
提高残局能力途径之一就是牢记一些经典的“类定式”。四国中的残局不像象棋、围棋那样,摆在明处,有“双兵必破单象”等100%可套用的残局定式,只要优势方不犯低级错误,基本上胜负已定;四国的暗棋规则,具有一定的概率性。但还是有和诺经典的残局定式,记住它们,对行棋是有帮助的,而且也能避免下棋下得头脑发晕时犯低级错误。比如,对家与一对手已被夺军棋,我方与另一对手各剩一子且认定我方子是大的,各方二线上皆无子,如何走?相信很多人第一反应会选立即去扛旗!但,假如对手是工兵则此局败了。正确的应着是先回自己底线,走几着,根据对手行棋判断是否工兵,是工兵则和棋,不是则走最近路线去扛旗。
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