你有40却赢不了,是因为没有工兵;你侥幸逼和对手,是因为你的地雷。这二种特种兵,在四国中的作用有时候几乎超过40!
工兵是棋牌游戏中配合对家完成致命一击的重要武器。众所周知的双飞工兵,其要求下家先飞,成功后对家再飞。但必须注意A在飞之前必须控制敌家军旗边道口,不让敌人的对家吃掉后飞的一个工兵。B防止敌人对家飞工兵,兑掉其中任意一工兵。
以此为衍生,无论军旗上是否为地雷,只要能够占据敌家军旗上一步,对家即可飞工兵,形成双杀。简单的法则是自家负责攻击右方敌家军旗上子,对家飞工兵。其他条件与双飞工兵一致。因此在运用中下去抗旗的子必须较大,最好为4或39,并且没有使用过的子最合适,往往起到一锤定音的效果。(涉及到二家配合的内容将在配合篇中重点介绍)
兵能灭敌亦能救友,之前将这款棋牌游戏基础中强调保持一个工兵随时能飞就是可以拯救对家于危难。当对家军旗上地雷被其下家飞掉,若道口无阻挡,应立即出子为对家挡道,防第二个工兵。若道口已有阻挡,有工兵在铁道上则立即兑掉敌家工兵,若无工兵在铁道上则立刻出工兵,此时下家多会配合飞工兵,即使可以吃工兵也已无时间,兑掉后飞的工兵就能救友于危难。
有时工兵飞在军旗角上,能收到更好的效果。A如敌家可能布三角雷、手枪雷,而下营中无子的情况。B对家控制道口的情况下,飞在角上可让营里的子或军旗上的子出来吃。如果军旗上的子出来吃,则下营中配炸弹的可能性较大。
工兵不飞更显威力。若敌家军旗角上已无子,此时用工兵最好不要飞,以一般子走到角上,乘敌家不备,挖掉底边雷即杀敌于无形,即使探明不是地雷,也使敌家难以防范后面的进攻。
工兵的位置不必拘泥于第一、五排等常规工兵位,如果放在左右二路第二至四排能够有效迷惑敌家,当敌家军旗角上无子时,甚至可以突然抗旗,取得最出其不意的胜利。若敌家随意飞炸弹,还可能造成飞掉炸弹假象,使敌家判断出现严重失误。
根据工兵双飞的特点,军旗宜置于右路,因为下家要不远万里过来个子抗棋比较困难。
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