顺畅性:
之前已经强调过,手筋,一定要下得自然,顺畅,否则不如不下。比如,在有其他子在线的情况下却用工兵去飞炸弹,就是一步很别扭的棋,用棋牌游戏围棋的术语来说就是味道恶,效率低下的一步棋。
气势:
除了少数手筋,如手筋“逃”,几乎所有手筋都不要犹豫,最好是对手才走好,你就接着走出手筋。配合手筋本身的效果,会给敌人以沉重的心理压力。有些想走该走的棋就走不出,也不敢走。例如用大子连吃底二线“雷”,别人就会诧异,怎么会有这么神?!什么子?炸不炸?殊不知,能走出这样具有强大威慑作用的棋,除了需要对雷型有一定的判断之外,预伏的后续手段,例如手筋“飞”,才是真正的保证。很多时候,某一方实力其实并没有大的损失,或者说,与对手的损失相比并不很亏,但由于对方的气势很盛,心理上就已经崩溃了。例如,一方有效地使用了手筋“撞”,实际上只是对掉军长而已,但被撞一方却很有可能误认为已被空投,师长因此缩手缩脚,从而痛失好局。
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