之前讲到了棋牌游戏四国军棋中司令、师长、军长等个子力的价值,这里具体来解说下团,营,连,排,工兵的价值情况:
团、营
团营则是探测敌力的武器,要做到这点就必须对敌家子力进车探测,初盘阶段,为了打开沉闷的局面完全可以用它们进车试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、而排时,更可排除旅的可能性,根据被碰后敌人是否躲避可判断该子是否为司令,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在司令、军长前,当敌人攻击时,可判断该子大小,成功吃掉该子后能够正确选择是否躲避。
(营有时也可以作为清理小子的子力,也比较适合挡子护炸)
连、排
连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视,有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放6个、连、排,这绝对是个错误,他们至少有以下作用:
a,配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵,兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,而是时间。
b,在军旗边第二、四线,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四线的地形特点敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。
C,碰敌人炸弹或冒充炸弹
排长属于防守型的子力,它的作用只有4中,捉明工兵,设置障碍,探假棋,当假棋,为了其他而移动排长全属废棋。
连长也是防守型子力,它的作用比较复杂,有探工兵,防工兵,弹饵,假雷。阻挡等作用,布阵时基本上后三线放两个,前面放一个。
行棋时基本不动,除非残局,拿连长去进攻是废棋。
工兵
高手与否就看工兵的使用,作为盘面中最灵活的子,他在残局阶段几乎成为胜负的关键手,也是以弱胜强的利器。一般宜放置在第一线弯角和底二线非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞,似乎工兵飞炸弹时天经地义的事,除非你有7成把握,否则要慎重。很多人喜欢在敌家被碰后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,所谓工兵一飞,司令已现。
(工兵常见的用法有双飞,一飞一下,挖底和引蛇出洞——就是将旗上守卫的大子引出,兑兵也是弱势时常用的手段,在一人打二时飞炸和兑兵也非常关键。)
工兵属于进攻型的子力,它打作用有破雷,破弹,阻挡,夺旗的作用,除此之外,全属废棋,高手对决,谁的废棋少,谁胜,布阵时,工兵要放在两步之内可以飞起来的位置,行棋时,要始终保持一个以上工兵在线,出工兵往往代表着把枪口对准敌人的心脏,所以出工兵通常就代表好棋,比进中营,晃司令,捉师长有用的多。
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