四国军棋是一种回合制的棋牌游戏,大家都知道,回合制游戏中,先后次序是很重要的一个因素,尤其是像四国军棋这样两个以上棋牌游戏玩家的回合制游戏。
具体的重要性体现在哪里?举个例子:工兵双飞。双飞的第一个工兵,必然是被进攻一方的左家先出动,然后是他的右手加跟进,这时候下家再飞工兵也就失去意义了。推广开来,当被进攻一方军旗上的子露出来时,如果要飞工兵,最好是由他的上家先飞,无论是或不是雷,他的下家都可以在他做出新部署之前决定跟进的子力。这样才能发挥进攻者局部二打一的优势,做到事半功倍。
还有一种情况也很能说明次序的重要性,防守一方在肋部有一中级以上干部如师、旅,边上的营里很可能有炸弹保护,这时候就该由他的上家先发动进攻,而他的下家则根据防守方的反应做出相应的对策,是后续大子跟上进攻还是阻断防守方的援军。推广开来,进攻双方中,防守者上家应当多使用冲锋型子力如师、旅等首先进攻,下家则应当多使用控制型子力如司令,军等和特种子力如兵、弹伺机而动。
由于次序的决定权控制在主动者的手中,所以一般来说,次序的重要性在进攻时要远远大于防守时,但是并不是说防守者就不应当重视次序。
防守者的底营已空,军旗上的位置也没有子,底角有敌方一子,而防守者在底线上还有一个大子可以马上对该子进行攻击;这时候该防守者走棋。这个情况比较微妙,因为有可能敌人是工兵,下一步挖死角的雷,所以微妙先假设防守一方并不惧怕敌人子力攻死角的手段。这时候,就应该首先占据底营,而不是拿大子去撞,因为敌人要威胁到军旗,必须还要下一步拐弯,到那时候再反应还来得及。
如果先去撞,我们比较一下,如果敌人的子大,先打后打结果都一样,如果回去,下一步敌人再飞一个工兵,这时候底营的子就非常关键了。如果敌人子小,由于吃完以后大子所在位置不同,迟一步去打可以避免被后面跟随的炸弹炸掉的危险。退一步说,及时敌人配合很好,一方拐进另一方马上跟进炸弹,这时候底营的一个子还可以防止被炸后跟进的工兵。
相信看到这里,各位棋牌游戏玩家应该都理解次序的重要性了,不过还有一点是,次序的手段有点类似围棋中的官子,可以在局部作战中发挥重要的作用,但并不一定有利于整个局面,有时候甚至不利于全局,所以必须要有良好的大局观才能更好地发挥它的作用。
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