军长开局奏响了攻防的序曲,但是序曲毕竟是序曲,一首曲子真正的好坏还得看主旋律。在一盘棋中,打个比方,进攻好像是小号,防守好比大提琴,威慑如定音鼓,周旋如萨克斯风。演奏得好,就是一首美妙的攻防协奏曲,演砸了也有个名字,叫做锅碗瓢盆狂想曲,你听着觉得如何?
序曲不求繁复,往往有单种乐器一鸣惊人,以吸引大家的注意;而主旋律必然是经过各种乐器的合奏,还有不断的变奏,从而得以充分地演绎。因此在这里,要讲给初级玩家听的不是一招,而是一组招术,梅花间竹一般,交替反复。这些招术通常都无视对手存在,因为并非建立在准确的判断基础上;同时,这些招术也不分场合,因为也没有大局观作支撑。因此,这支协奏曲是没有指挥的,真正的高手棋牌游戏玩家必然不屑为之。
1. 高手速成第二招——保全司令
上文讲过针对性的布阵,那么这样的阵法势必要求子力分布有一定的考虑。常规情况下,司令和炸弹不在一边,而且司令往往在实力虚弱的一边,因为司令的防守力量是极为强大的,如果没有学会控制,那么司令防守的一边如果不用自己的司令打兑,几乎没有可能突破。而往往司令被确认是因为在它上面损了子,因此进攻方又不愿意打兑;如果跟炸弹,则需要对家配合,即使有配合,也难以确定该投入怎样的兵力。比如司令被大子撞明后进营,露出一子在外,就算你后面有炸,那么你该派什么子力去打击呢?小了可能白送,而且不知道对方是什么,大了可能只吃一个小子结果又被吃,即使能炸掉司令,损失也很大。在中局阶段这样的实力交换是划不来的,简单地说,你少了两个大子和一颗炸弹,而对手只损失一个明司令,到后期,对手未曾动用的炸弹对你的司令仍旧是威胁,而他却有更多的中坚力量来突击或者防守,而如果你想也吃回损失的子力,这在后期就不太现实了。所以,司令的防守力量往往高于进攻力量,这与司令的威慑力大于实际的吃子能力是相关的。
因此,笔者的建议是,如果不打算强攻,那么你的进攻子力不要选择布于敌方司令一边。这里不同于布阵,这里是说你在攻防过程中,即时形成的集结情况。一旦司令被打明,立即将实力乾坤大挪移,不要继续硬碰硬,有人损了大子就钻了牛角尖,发誓一定要炸掉为止,于是投入大量兵力,得不偿失;更重要的是,破司令防守是需要控制的,必须投入双方大量的精力和子力,在初级玩家尚不能配合娴熟的情况下,难以完成这项工作。要知道,明司令的作用只不过就是吃子,放在那里是没有用的,如果看而不打,明司令也就基本上没什么作为了。如果明司令要动,你出营中一子,只要是没有与敌方接触过的,敌方难免要踌躇一番。
高手速成的一个重要原则就是,尽可能将判断的事情交给对手,而自己对自己的战术要求应该明确、简单。
与其辛辛苦苦琢磨对手协防的子力大小,不如让对手琢磨自己出的是否真炸弹,这样岂不省心?况且,明司令防守力大,进攻就很有限,出营来以后作为就小多了。反过来,除了强攻阵这样的偏阵以外,司令这边一般不是主力,防守子力也有讲究(详见第五章"战法")。这里要说的是,初级玩家要时刻记得,军棋的目的不是炸司令,而破司令防守的损失是比较大的,应该避免。
如果军长开局,一旦在前排被炸,很多玩家会选择司令继续突击,而事实上,一般高手四国军棋玩家会考虑到被突击的可能性,会在一边配置双炸,或者在炸后放置司令,因此这样的突击无疑在早期就将面临司令军长双双阵亡的局面。而其实,军长开局的一个要点就是藏司令。因为如果你面对的不是联手阵,那么你的军长之死是不明的,另一家并不知道你损了什么,这对你的防守战略很要紧。而一般玩家对司令控制总是不能用熟,因为司令阵亡的压力太大,比实际子力的损耗影响要大,但是如果他认定你连军长也没有了,那么他发动军长控制,这就肆无忌惮多了。而暗司令给人以巨大的压力,这足以延缓一般玩家的进攻了。所以,对初级棋牌游戏玩家而言,不建议发起这样的突击,而建议保存司令。
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