四国是一种展示聪慧,运用心理的益智的棋牌游戏。四暗中特别考究骗招,这也是四国很有意义的。
四国棋艺之骗招,其基本就是要懂得揣摩对手的心理活动。依据对手的心理来行棋常常能无往而不利。这和围棋的骗招略有不同,围棋的骗招多数是以算度为根底的,在一些看起来应该这么下的中央,其实是由于你的算度偏向而躲藏着让你误入歧途的圈套。
四国中最多见的骗招就是对棋的假装。这种假装常分为三种:一是把棋做大:二是把棋做小。三是冒充炸弹。
普通棋手的骗招大多是经过吃棋来树立假装的。例如用师长吃掉了对手吃过两个小棋的团长,从而假装成司令。真正的战争可能也不过如此,暂时撇开如今高科技的战争不提。二战之前,普通为探明对手的真正兵力状况,常常用小股部队作为佯攻而探询,也是正轨操作的思绪。先试探对手真假,然后谋动是指挥者应有的理念。同样的,也能够把棋下小,比方用司令之类的大棋去吃对手可能是炸弹的棋从而把司令假装成小棋等等。这些都是需求有比拟好的判别力为根底(同样地判别力的实质也是以对手的心理活动为根据的)。
假如你能识破对手试探的企图,树立起假司令(吃了对手团的师长),从而就能够进一步施行本人的战略企图。用一个师的兵力吸收对手全部留意力,以至不惜作为诱饵,真正的大部队停止还击包围作战。为整场战役的成功做好铺垫。
经过吃棋来假装,是骗招战略的一种。但如今曾经不太容易让好一些的棋手信服了。即便你吃到对手的师长,你依然只要50%的可能是司令。要骗那些老狐狸受骗,没那么容易的。
另一种较为复杂的假装,是经过对棋的调动和运动来完成目的的。大多棋手曾经不是单纯依托棋之间的碰撞以后交流来的信息作为判别的根据,而常常是会依据对手调动棋的轨迹和心理来做事前的推断!在一些棋子虽不曾吃棋但由于调动的痕迹太过明显,例如后二排中路放个军长,需求紧急救援对家时分从这里调出,这样滋味就很坏。很可能一出来就被人空炸了。这是个很好懂的简单例子。是行动中不盲目地把棋下大从而暴露信息的典型。
在一些关键的场面下,怎样去调动棋,其实常常很能看出人的心理活动。略差的棋手就是在调动棋的过程中不知不觉把心理活动的信息都流露了出来。让好的棋手一看就明白了。而好的棋手,常常懂得如何把棋调动做得更荫蔽更不为人发觉。或许在一个看似为了挡护本人炸弹的动作中,曾经暗中把司令换了出来。荫蔽地调动容易出乎意料,而明晃晃的动作无疑是给对手信息。当然千万要留意,假如对手高明,那么他那个看似明晃晃的动作常常又很可能是成心的骗招!
运动中的棋,确实充溢了骗招的可能。那个看见你假司令逃的棋,却真是司令。由于他觉得你这个“假司令”小了点,要骗更大的。而那个在你真司令面前不断乱逃的棋,却只是一个连长,当你们司令打兑后假如你用军长去吃,那就受骗了。当你发如今你的司令和师长之间呈现了对手的假炸弹,而那居然是对手的军长时。你曾经痛得不晓得什么叫疼了。
还有的时分是来装假的军旗,或者是经过下棋的节拍来诱你受骗,四暗中还常见到应用信息传送中的滞怠再去骗对手的对家,等等这些。在这林林总总的骗招交错下,四国就有了很多的乐趣。
每个人也会有不同的办法辅助本人停止判别。有时最根本的办法--记棋--记住对手每个棋的原始位置和棋的原始构造,也能协助我们判别。有的棋手布阵是有合理性的,能够自创判别。有的棋手则没有,但这没有关系。我记得有朋友曾说四国是混沌的。其实每个人下棋的时分都会有本人的逻辑思想,棋的调动如何铺展开开,战术战略性的东西,都是有一定想法的。关键是需求你去发现和找出这些规律来。人或许也会有着思想腾跃性或者非逻辑,**的时分,可毕竟是较少数状况,也是合理现象,千万不要被这些迷惑了,这并非人的常态,不要由于这个而去否认规律性的东西。相反假如真是从头到尾完整没有逻辑毫无道理的在下棋,要么是成心的,否则就很有可能是出自团结症患者的手笔了。
四国充溢了聪慧,也充溢了圈套。棋之骗招是棋道,乐在棋中而无伤大雅。而理想中,若以诈骗的手腕去取得本不该属于本人的东西,那就是违背做人最少的道德了。望与棋牌游戏玩家们共勉。
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