1 虚与实
在一班棋牌游戏朋友的劝诱下,我在两年前认识四国,立马被她的魅力所吸引,从此踏上四国风云漫漫路。闲暇时,与朋友五六,聚于陋室,经夜鏖战,纵横于咫尺之间,谈笑于风月之下,倒也心生豪情无数,虚度光阴几许。后来或游学、或创业、或成家,相聚日少,但同时也都游荡于北极联纵,偶见故人,相问旧事,指谈XW,欣欣然,倒也另一番乐趣。至于棋艺,终因愚钝,没有精进。前些日子,在网上看到朋友liuyp、willi的贴子,有些感想,断断续续涂鸦成这篇文字,仅对网上四国游戏中的虚与实,谈一些不成熟的观点。
忙碌奔波为生活是实,沉迷联纵下四国为虚。芸芸众生,熙熙攘攘,奔奔碌碌,均为利往,全为欲来,你我恐怕也难逃其中。或役身役心役神,终日追逐一些虚无或现实的目标,谓之为理想;或饱尝人生多舛,向隅自叹,“人生不如意十之八九”;或把玉樽临春风,醉欢人生得意中,个中五味,实实在在伴随你我,是为大实。
然而进入游戏茶苑,就进入一个虚幻的世界,通过取名、棋艺、棋风、棋品、闲谈,凸现出迥异的个性,或智、信、仁、勇,或卑、愚、怯、伪,运筹于方寸里,纵横在弹指间,有巧出奇兵直捣黄龙,有步步为营攻城拔寨,有绝处逢生柳暗花明,有兵临城下草木俱兵,有以卵击石只求玉碎,有临危脱逃奈我如何,有官至团旅执鼎争霸,有小兵背运频频改名……。
凡事种种,可能是现实中个性的影映,也可能是对生活的发泄,更可能是理想中塑造的轮廓,最后,还可能是关上电脑叹一声“游戏哉”。是为大虚。
行军作战,布阵是第一步,兵力是固定的,不可能同时上场最锐之予和最坚之盾,也即“备前而后寡,备后而前寡,备左则右寡,备右则左寡”。这就必然在棋盘上有虚实之分,在各种阵型中,诸如单翼进攻单翼防守型、双翼进攻底盘空虚型、全线防守固若金汤型,针对强敌双面夹击型……,要能做到“善攻者,敌不知其所守,善守者,敌不知其所攻”,在步阵上最关键就是注意虚实强弱的均衡搭配。“弈棋布势,务相接连”。在虚处布个强子,常会有些卵石不分的中层干部过来送命,在强处布个弱子,常会起到干扰敌人混淆战局的作用,主攻翼上,放个弱子可作过渡,主守翼上,放个强子可作缓冲。
在地形上,军棋上三个位、双营交叉位等要地,偶尔虚之,相邻必有强子策应。在子粒上,炸弹作为防守型子力,一般藏身中层干部后,搭配防守或进攻,有时也不妨放在进攻位,会有意外的收获。工兵作为实在的挖雷撞炸工具,有时也可放在炸弹位,起到驱逐司令迷感敌人的作用。凡事种种,兵无定势,阵无常法,因人而异,临阵而设。虚实之间,子力分布,必须牢记心中,否则就是“不知已不知彼,每战必贻”。
“夫兵形象水,水之形避高而趋下,兵之形,避实而击虚,水因地而制流,兵应敌而制胜”。布好了阵,仅仅是第一步,按下“雄师远征”,才更要讲究虚实的策略。进攻时,一定要以已方之强击敌之弱,或与友军合围一敌,或以主攻翼取敌一侧,或以强子进行外围清剿,这是实攻。这时还需要虚攻,其目的是配合实攻,分散敌兵力和支援,比如,抢占敌营,双子齐下,封而不打,扰敌弱翼、声东击西、浑水摸鱼等等。虚实之间,除要求策应回旋外,还要有虚实之间的转换,强攻一方,敌必调子防御,敌另侧或另方必有空虚,必要时就要转虚为攻,转实为辅,这一转换,不仅要有子力的调整,还要友军的协同,方能攻其不备,出其不意。
防守时,必以强子把守要塞,但若子力调动不及,以弱充强,以虚当实,拦阻在进攻线,也可延缓进攻,调整兵力,争取助援。同时,还要抓住时机,适当反击,以虚攻助实守。虚实运用,攻防转换,并无定律,关键在于经验的积累和反思,再加上临场的运用和发挥,其间孕涵着四国游戏的诸多精髓,叮叮不才,此处不能一一列数。
古云“知已知彼,百战不贻”,四国获胜的一个关键就是“知彼”。如何探出他人虚实,大致可从“地、形、势、战”四方面揣摸。“地”,随着棋局的变化,棋盘每个点位均有高下、远近、险易、广狭、死生之分,其上便有相应子力或守或攻,比如可以贯穿四条铁路的四个点,为战地,“凡先处战地而待敌者佚,后处战地趋敌者劳”,此处常有大子抢势。“形”,每个子力的移动均有其目的,比如炸弹的进营,中层干部的出击,大子啃食孤子。而且各级子力在不同的战局中有不同的走法,比如司令一般不会在战局前期用于搏猛。“势”,每个字都有其势力范围,并由些产生彼此的照应,比如师、旅旁边一般有炸弹策应,大字封顶支援进攻等等。“战”,两子接触是判断其虚实的最直观方法,一定要记住一些关键子力的战斗,并由些估计周围的环境,得出合理的判断。判断不一定准确,因为还有两成运气的影响,但这种对敌军、友军虚实的估计,是行军作战的主要依据。
关于四国致胜的秘决,仁者见仁,智者见智,我始终觉得,面对棋盘,要有全面的观察、辩证的思维、平静的心态、果敢的判断、敏捷的出击、和协的配合。
2 锦囊六计
此文承接上篇最后一段所提“全面观察、辩证思维、平静心态、果敢判断、敏捷出击、和协配合”,在此纸上谈兵,零零碎碎,不成体系。
全面观察。行武者,要求眼观四方,耳听八方。作战者,要求纵横千里,洞察秋毫。捉棋者,要求统揽全局,观察入微。弈棋中,常有两三处峰火连绵,入门者一般为眼前战乱所扰,举棋踬躅,落棋汗颜,斤斤计较于点寸,一心只灭城池火,而对于远端的战局视若惘闻,子力的对比,局势的变化,全无半点心计。上阶者,可观察另端战局的攻防强弱,但缺乏对关键子力的领悟和揣摸,每每手头战事稍平,便借问观棋者,“适才巨齿何在?”。通幽者,不因城池弃家国,对全局发展、细微变化、子力调遣能眼明心快,从而胸有成竹,运筹帷幄,所谓“目凝一局者,其思周”是也。
辩证思维。事有正反,物有发展。“博弈之道,贵乎谨严”。面对棋盘,定要有严谨周密的考虑,从表面看本质和趋势。在大势上,强攻必弱守,此消则彼长,用辩证、发展、全面的眼光方能辩虚实、判强弱、抓机会、定胜局。在局部战斗中,相拼必相耗,比如司令啃食一子被炸,大可不必从此裹足不前,因为敌方也损失一中层干部和炸弹。敌方此翼坚挺,另翼必虚弱,何不转头另袭。是故要以辩证的思维,从子力的运动、变化和斗争看透四国否泰、剥复和盈虚。
平静心态。弈棋为娱乐,不以胜败论英雄。赢输只要爽快,其乐也无穷。所以开局大可不必唯取分是从,大家来自五湖四海,捉棋相对是缘,切磋交流是友。战斗中,“因败而思者,其势进;战胜而骄者,其势退”,特别在身处逆境时,切勿自乱阵脚,输则输尔,何足怨天尤人,不如全力攻守,不定会有破釜沉舟、柳暗花明之佳作。顺境时,自可手握雄师,所向披靡。但须戒骄躁二气,防止马失前蹄,坐失山河。
果敢判断。古时行军,有狼烟为号,今战联众,须以判断为准。通过观察及思维,必须适时进行果敢的判断。开局之初,可以根据友敌的习惯判断其棋风、棋局。作战中,可以根据子力运动、接触判强弱,断虚实,切忌战而不明,观而无果,缺乏明确的战略目标和作战方向。所谓“随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。”判断的准确与否,与观察力、经验值、运气度均有关联,不可盲下断言,更不可因判断失误而因噎厌食放弃主见。
敏捷出击。上述为弓,出击为箭。一般棋局,消灭愈多敌有生力量,战火愈近敌军军棋,其获胜机率愈大。快攻中,最忌停顿,只有如水银泄地般发起凌厉的涛涛攻势,方能阻敌援军于千里之外,取敌首领于万军之中。慢攻中,要“静如处子,动如脱兔”,掌握稍纵即逝的机会,抓住敌军瞬息间的破绽,致命一击,常常成为奠定胜局的关键。防守中,固然要“彼众我寡,先谋其生”,但寻找敌弱点,敏捷地进行反击,或炸其大子,或啃其小子,方是真正“谋生”之道。
和协配合。搭档好坏常是胜负关键。作战中,默契的配合,行云流水般地攻略,常使人感叹高山流水由何而来,这一点也正是四国的魅力之一。战斗中,“他人之心,予时度之”,特别对搭档的实力、强弱、意图、攻防要保持相当的关注,适时给予协防和助攻,诸如封堵敌援军、挡撞敌疑弹、塞阻敌进攻、追炸敌大子等等。最忌独善其身之举,视搭档之险情如隔岸观火,寒局寒心,须知唇齿相依,共战江湖,只有共进退,同存亡,才能体味四国的精髓。
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