一:主牌牌力控制点
牌力控制点的计算方法有很多种,现介绍较为轻易计算且较为直观的一种。
大鬼=3点,(1张) 一对大鬼=7点。(3 3 1)
小鬼=2点,(1张) 一对小鬼=5点。(2 2 1)
级牌=1.5点,(4张) 一对级牌=4点。
K10=1点,(2张) 一对K10=3点。(打10则对1010为5点)
其它=半点。(10张) 共它主对=2点。
(拖拉机忽略不计,若有拖拉机则最高计8点,不再重复计算其它)
一副牌共18张主牌,共计18点。平均每张主牌为1点。
二副牌共36张主牌,共计54点,平均每张主牌为1.5点。
因为主牌不可能都成对,所以采取(54点 18点)的平均数。
即是(54 18)/2=36点。
也就是说四家主牌牌力的总和为36点,平均每人9点。
因此只有当主牌超过9点,才具有控制力。
那么要有多少点主牌力才有相对控制力呢?
这就必须占有1/3的牌力,即是12点。
庄家若超过12点的主牌力,那么底基本可保,若有18点的牌力,则保底无忧。
边家若有12点牌力,则主牌基本可以控制,若有18点牌力,则主牌控制无忧。
例:打3。庄家叫红3
主。大鬼一张,主红3,副33一对,KQ,JJ9852(共12张主牌)
这一种主牌的组合,我们是有信心可以保底的。保底的机会很大。
那么我们来看看这一组主牌的牌力。
大鬼=3点。级牌红3,副33=5、5点。
花色:K=1点。JJ=2点。Q9852=2、5点。
共计14点主牌牌力。
以下改变一下此牌型:
1.若增加一张小鬼,则牌力控制点为16点。保低能力大大加强。
2.若把小鬼变成大鬼,则还有13点牌力。还有一定的保底能力。
3.若把J去掉,则牌力变为:12点5。底就不要下太多分了。
4.若去掉大鬼,则牌力变为11点,则靠主牌保底就会力不从心了。
5.若没有大鬼,则要增加3张散张,或者增加一对小主对,才会有控制力。
主牌牌力控制点为庄家的下底和四家的亮主反主提供了一定的理论性指导。
1.庄家若想依靠主牌保底,则主牌牌力必须超过12点。
2.若边家存在主牌拖拉机且拖拉机有作为,则庄家要有14点牌力。
3.三家亮牌前必须要有9点牌力。
4.是否亮牌以大小鬼,对牌,级牌,和分牌作为参考标准。
当然了,在打牌的过程中,不可能有时间去计算自己的牌力。这就要求我们要根据经验熟练把握,以达到一眼就能看出牌力的情况。
以上这种主牌牌力的计算方法是相对正确的,非常实用。
为何这样计算主牌牌力控制点,请读者思考。
二:副牌牌力控制点。
副牌牌力的计算极为复杂,现在介绍比较轻易明白和实用的一种。
A=2.5点, 对AA=6点。(A A 1)
K=1.5点, 对KK=4点。(K K 1)
QJ105=0.5点, 对QJ105=2点。
其它=0点(6张), 其它对=1点。
(拖拉机忽略不计,拖拉机另外计算,最高计算为8点)
我们知道短副有机会用主牌控制,长副有机会树套甩牌。
因此副牌牌力不能像主牌这么简单的计算。
一副一门花色12张,平均每人3张。
于是取任何3张计为0点控制力,每增加或减少一张,则相应增加半点控制力。
张 3 2 1 0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 全
点 0 0.5 1 3 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 6 12
天绝: 0张=1.5加一倍计3点。
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