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升级游戏大牌控制与牌力估算

次点击 2018年01月30日 19:01 所属栏目:棋牌资讯

升级游戏对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,因此这里推荐一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。

为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的AKQ;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;

两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。

牌力控制点的综合计算:

主牌牌力的计算方法:

基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对

此为基础的1.5个牌力控制点,在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点  

每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减

2个小主,折算0.5个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点

大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。
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