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边锋国际象棋安卓版

边锋国际象棋安卓版  当前版本: 1.1.0

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国际象棋(Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。同时也是融融艺术、科学、知识、灵感和竞技为一炉的智力体育项目。


游戏人数:
国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。

棋盘:
国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

棋子:
棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 1个王、1个后、2个车、2个象、2个马、8个兵。

棋子的布局:
每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。
底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格

走棋规则:
对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则
1. 王:横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
2. 后:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。
3. 象:只能斜走,格数不限,不能越子。
4. 马:每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
5. 车:横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
6. 兵:只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
7. 过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
8. 王车移位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。以下情况,暂时不能王车易位:
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
王或车已经移动过。
9. 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。
10. 吃子规则:玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。 特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。
11. 攻击和将军:如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。 此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。

胜、负、和的判定:

1.胜负判定: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。 游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋5回合才可认输。 游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。
2.和局判定:
求和:超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。 提议和棋:比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
逼和:轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。 连续未动或未吃子和局:连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。
三次重复和局: 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局;所谓相同局面是指每次都轮到同一方行棋,同种同色的棋子都占据同样的格子,而且双方所有棋子的可能着法都是相同的局面。 如果前面的局面一方原可以吃过路兵,而后面的局面不能吃了;或原可以易位而现在暂时或永久性地失去易位权利了,这两者就不能看做是相同局面。
3.逃跑扣分:如果玩家逃跑,扣除逃跑玩家本局应该输掉游戏积分的3倍。如果逃跑的时候已经超过5回合且满足规定时间,则另外一个玩家算作和局计算分数。

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