之前在前面关于棋牌游戏文章中介绍到了四国军棋初级手筋的概念,也做了相关的分类,那么对于这个初级手筋中有相关的内容,如这边要讲到的“挡”,具体是如何的呢?
初级手筋是这款棋牌游戏最基础的手筋,最重要的手筋,使用机会最多的手筋,连营水准的棋手应完全掌握(但很遗憾,很多连营并不具备这个能力),其中
1, 挡
围棋有句名言“凡尖无恶手”,意思是说,只要走的是“尖”,不管是不是好手,至少不会是恶手。四国里与“尖”地位类似的手筋就是“挡”。只要挡的不是对家而是对手,“凡挡无恶手”,“挡”是体现双方配合的最重要的手筋,其作用是如此重要,以致很多高手寻求临时对家,其唯一要求就就是“会挡”。这也是把“挡”排在13个手筋中的首位的原因。
“挡”的最最主要的作用就是为已方(特别是对家)争取时间,消耗对手(特别是协防方和助攻方)的步数和时间。因此,充分地为对价考虑是应用这一手筋的前提条件。挡对家向某敌手发起猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对价不要派子占据中腹要道或趁机占便宜;这时你的第一反应是什么?就是挡!除非有更好的理由采取其他手筋,例如饭吃敌子(特别是工兵)。
不要在意你自家在线的子是什么,什么子出动最顺畅就用什么子,不管是炸弹,大子还是工兵,都挡上去。请注意,这是应用本手筋的要旨所在,也是真正区分对本手筋领悟程度的标准。如果别别扭扭从营里或别的地方调一个子去挡,首先浪费了时间,其次很可能就当不上了,第三,暴露子已方的子力分布和意图。于是,手筋变成了恶手。不要怕自家的炸弹被碰,大子被吃,你这么挺上去,敌手怎么知道你是什么?对手被挡住的子如果是司令。如果对手水平差点,以为凡挡住皆小子,毫无顾虑的吃你的档子,空炸司令或大子的机会很大。如果是用师长等大子去挡,也不要怕,你可以挡在对家炸弹保护范围之内,即使被白吃,但能够在为对家争取时间的同时暴露敌司令,也是值得的。
另外,挡时一定要果断,快速,要有一种压住对手的气势,敌人如果是高手,你可同样一个子,同样一步挡,迅速果断的挡和犹豫再三后的挡透露出来的信息很可能是两样的。
总结:“挡”这一手筋,往往同时具备初级手筋概念中手筋之1,3,4条2个特征,是棋牌游戏四国行棋必备必用的手段。
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