知道加塞的原理和运动轨迹后,再来谈谈瞄准。从个人的经验和几位棋牌游戏玩家探讨来说,加塞进球有助于瞄准。这时打球,不是紧盯下球点,而是在头脑里勾勒出一条通道来,即主球前进的路线,一条“圆柱型的轨道”。让这条“圆柱型轨道”尽头到达下球点,即可进球。看到过太多的棋牌游戏玩家讨论“让点”了,什么是让点?怎么让?而在这里,这个“圆柱型轨道”的瞄准方法让所谓的“让点”失去了意义、
让点,有两种情况,一时加水平方向上的塞,即主球沿直线前进,不走曲线。此时,目标球上的瞄准点应与主球的击打点让出同样的距离来。
从上图中可以看出,击打主球中心点时,目标球的瞄准点是A点,击打主球中心偏右时,目标球的瞄准点是B点,这时,目标球上A、B两点在左右方向上的水平距离就等于主球两个击打点的左右方向上的距离,这个距离就是所谓的“让点”距离。实际上我们可以看出,主球的运动轨迹没有丝毫变化,最后终将达到虚线球的位置,因此,无论击打哪个点,心里只要勾勒出主球正确的运行通道,就无所谓让不让点了。
当然,人与人是不一样的,有的人觉得改变瞄准点的方法比较适合自己,有的人则觉得通道瞄准法比较适合自己,持不同方法的人都能将球打进。
上图中的轨迹只是理论上的运动轨迹,通过一个理论棋牌游戏高手的指点,我发现水平塞或其他任何有左右方向上的塞时,主球实际上有一个与加塞方向相反的分力,这个力产生于主球与台呢之间的摩擦,也就是说如果主球与台呢之间没有摩擦,这个分力是不存在的。如下图:
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